二次元棋牌来袭,是否能让棋牌行业从困境中突围而出?

二次元游戏和棋牌游戏,似乎并没有太大的关联性,从游戏付费角度来看,二次元的核心用户更偏向于年轻的女性玩家,而棋牌游戏的主要付费用户则大多来源于有付费能力的男性玩家。但是,作为一种国民度颇高的休闲娱乐游戏,棋牌游戏中有相当大部分的潜在的女性付费玩家还未被充分开发。网狐今天所要介绍给大家的二次元棋牌,则提供了一个很好的切入点。

近日,伽马数据在其发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》中提到,去年我国的二次元移动游戏市场规模已经达到190.9亿元,同比增长了19.5%。二次元游戏的核心用户规模达1.0亿人,非核心用户达到2.7亿人。尽管如此,二次元游戏对于市场营收的贡献度仍然较低,精品游戏数量仍然较少,游戏玩家的消费动能也没有得到完全释放。当二次元游戏和棋牌游戏结合起来,又会发生怎样的反应呢?

2018年6月,一款名叫《雀魂》的日本麻将玩法的二次元棋牌游戏在国内市场上线,游戏中的UI、人设、语音甚至氪金点都是为了迎合二次元游戏玩家的口味。和大家常见的棋牌游戏不同,这款游戏不带有博彩元素,游戏内没有货币一说,每局结算计分次局清零,所有的氪金点都只能购买到角色、立绘、语音等。

其实,这种尝试国内棋牌游戏中也出现过。2018年5月份,网狐在整理艾瑞咨询提供的棋牌游戏运营数据时就曾发现,在5月的新增设备排行前五名中,《欢乐斗地主-其乐游戏》作为唯一一款呈增幅趋势的通用棋牌位列其中。

而在这款游戏中,房卡模式并没有被运用,但是增加了一个时装版块。游戏玩家可以根据自己的喜好设计个人形象并在游戏中展示,所有的装饰道具则需要在游戏商城中进行购买。

就在上月27日,B站也正式宣布代理了一款名叫《雀姬》的日本棋牌麻将游戏,并在隔天迅速开启了不删档付费测试。

对于棋牌游戏而言,二次元元素的加入,让更加女性玩家有了游戏付费的可能,同时又能够满足所有玩家对于游戏竞技性的需求,这种玩法在中国市场上是否能够帮助如今的棋牌行业走出困局呢?不如让市场给出最真实的答案。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。

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